MHRise スラッシュアックス変更点

MHRiseのスラッシュアックス変更点
MHRiseのスラッシュアックス変更点

過去作でも一番使用している武器はスラッシュアックスです。
今作でもスラアクから始めています。

MHRiseのスラアクは楽しい!!

W, IB時代から全体的に良くなっていて、これと言って改悪されたところは無いんじゃないでしょうか。

以下に今作のスラアクの変更点を紹介していきます。

覚醒後の追撃効果

1つ目の改良点は覚醒後の追撃効果です。

MHWから、剣モードで攻撃することで覚醒状態に移行するようになりました。
覚醒後は剣の攻撃に追撃が発生するようになります。

MHRiseでは剣攻撃の追撃に加えて、斧での攻撃にも追撃が発生するようになりました。
ビン効果も追撃部分のみですがちゃんと発生します。

実際に覚醒後の斧の縦斬りを当てると、攻撃本体の147ダメージの後に29ダメージが追加されています。
さらにビン効果(青の減気エフェクト)が追撃に乗っていることが分かります。

覚醒後の斧縦斬りで追撃(29)とビン効果が発生しています

零距離属性解放突き

2つ目の変更点は零距離属性解放突きです。

なんと零距離属性解放突きにデフォルトでスーパーアーマー(SA)がつきました。

W, WIBの頃は不動or転身を着てから張り付くのが常套手段でしたが、MHRiseではそんなモノ必要なし!!
モンスターの攻撃、咆哮なんてお構い無しに属性開放をブッパできます。
(不動&転身がありませんのでSAがなければ使い物にならないよねとか言っちゃいけません)

ちなみにしっかりとダメージは受けます(笑)
回復カスタムが欲しいところですね

あと、斬れ味はちゃんと落ちます。
W時代の斬れ味落ちない仕様がかなりチートだったので、ここは必然という感じです。
多用するなら斬れ味管理のスキルが必要かと思います。

咆哮中にもSAで張り付いています

スラッシュチャージャー

今作MHRiseでは各武器に鉄蟲糸技と呼ばれる特殊攻撃が追加されました。

当然スラアクにも鉄蟲糸技があるのですが、その中の一つにスラッシュチャージャーがあります。

スラッシュチャージャー

ZL+Aで発動する鉄蟲糸技。
レバー方向に移動しながらすばやくスラッシュゲージを回復します。
発動後は一定時間、スラッシュゲージが減らなくなります

これによって攻撃を回避しつつすばやくスラッシュゲージを回復できるようになりました。

MHW:IBでは良くも悪くもゲージ管理という概念が希薄だったような気がします。
ゲージ状態がどうだろうがクラッチで張り付いてパンパン・・・

その点ではXX時代に戻った感じです。

XXではエネルギーチャージという狩技がありました。

エネルギーチャージも名前の通りスラッシュゲージを回復させる技です。
XXのエネルギーチャージレベルIIIだと会心率が30%増加という絶大な効果もありました。

MHRiseのスラッシュチャージャーは攻撃力を増加させる効果はありませんが、優れた移動・回避手段となっています。

スラアクとい武器自体、比較的移動が遅く機動力に劣る武器です。
なおかつガード等の攻撃を防ぐ手段も持っていません。

この点、スラッシュチャージャーは武器出しの状態ですばやく移動できる手段となっています。
すばやく移動して手数を増やす」立ち回りが可能です。

高速変形

4つ目はスラアクに関する直接的な変更点ではなくスキル「高速変形」の追加です。

高速変形

スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度と火力が上昇。

Lv 1:速度が1.1倍になる
Lv2:速度が1.2倍になり、変形攻撃のダメージが1.1倍になる
Lv3:速度が1.3倍になり、変形攻撃のダメージが1.2倍になる

スキル説明の通り、速度が上昇するだけでなく火力も上昇します。

もともと定点攻撃力(特に剣モード)に優れるスラアクですが、剣モードばかり使うとスラッシュゲージが枯渇していまいます。

そこで「高速変形」で強化した変形攻撃を混ぜながらスラッシュゲージを管理して戦うことで、常に一定した攻撃力を保つことができます。

コンボ例とまとめ

モンスターがダウン・スタン・麻痺・罠などのチャンス時の定点コンボを紹介します。

剣:二連斬り→剣:二連斬り→斧:変形斬りのループです。
操作は剣モードスタートで、A→ZR→ZRを繰り返します。
(ZRとRを入れ替えていますので画像はZRではなくRになっています)

変形斬りコンボ(剣:二連斬り→剣:変形二連斬り→斧:変形斬り のループ)

変形攻撃を主体に構築することで高速変形の恩恵を受けられます。
また、1つ目にも書いたように覚醒状態ですと斧攻撃にも追撃が発生しますのでダメージが加算されます。
かつ途中で変形を挟みますのでスラッシュゲージもほぼ減りません

モンスターが起き上がりそうになったら零距離属性解放突きで締めましょう。

属性解放突きで消費したスラッシュゲージはスラッシュチャージャーで回復して次の攻撃に備えます。

こんな感じでMHRiseのスラッシュアックスを紹介しました。

変形やゲージ管理といった煩わしさはありますが、その点についても快適性が向上しています。

それ以外は難しい操作や武器を強化(太刀の練気ゲージやチャアクの盾強化など)する必要もありませんので意外と扱いやすい武器だと思います。

Let’s 変形ガチャガチャ!!

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